Kickstarter обещал стать панацеей для независимых разработчиков и предпринимателей – возможность легко собрать деньги и сразу приступить к реализации. Но реальность оказалась куда сложнее. Оказалось, что на самом деле большинство проектов не проваливаются так уж сильно – в 2014 году из 100 полностью профинансированных видеоигр 68 были выпущены, лишь 28 — ушли в историю заброшенными, а четыре — до конца не ясны. Статистика искажается из-за методологических ошибок, однако медиа часто повторяют устаревшие цифры о 9% неудач.
Эксперты заметили: несмотря на опасения о низкой конверсии (по некоторым данным, около 25% проектов не добирают до релиза), уровень завершения всё равно выше, чем у среднестатистических независимых разработчиков. Почему так происходит? Во-первых, соцдавление: после сбора средств создатели чувствуют давление за счёт общественного внимания и репутации. Во-вторых, люди, решившие запустить проект, зачастую более мотивированы и подготовлены – у большинства есть прототипы или навыки. Также финансирование даёт ей больше времени и ресурсов, что снижает риск невыполнения.
Что показывает анализ? Почему финансы важны, но не решают всё
- Общая сумма привлечённых средств оказалась связана с длительностью разработки, что логично: больше денег – сложнее и масштабнее проект.
- Нет прямой связи между размером финансирования и вероятностью завершения – соцдавление и мотивация важнее.
- Качественный анализ показывает: проекты дешёвые или небольшие чаще просто закрываются из-за нехватки ресурсов, а крупные – требуют больше времени и рискованных решений.
Понимание этих факторов помогает не только в публичных кампаниях, но и в планировании команд и стратегий. Индустрия учится, и очевидно: успешное завершение зависит не только от денег, но и от мотивации, компетенций и построения правильной системы давления и поддержки. В будущем платформа, похоже, сосредоточится не на сборе средств как таковом, а на повышении шансов на завершение проектов – через лучшие стратегии, проверки и мониторинг процесса.
