IntellectNews
IntellectNews
    IntellectNews
    • Анализ изображений
    • Бизнес-исследования
    • Видео и анимация
    • Генерация и преобразование голоса
    • Генерация изображений
    • Дизайн интерьеров и архитектура
    • Другое
    • Здоровье и благополучие
    • Искусство и креативный дизайн
    • Исследования и анализ данных
    • Маркетинг и реклама
    • Музыка и аудио
    • Написание и редактирование
    • Обнаружение ИИ и антидетекция
    • Образование и перевод
    • Офис и продуктивность
    • Повседневная жизнь
    • Право и финансы
    • Программирование и разработка
    • Социальные сети
    • Управление бизнесом
    • Чат-боты и виртуальные собеседники
    • Новости ИИ
      • Автоматизация
      • Общество и рынок труда
      • ИИ в науке
      • ИИ в развлечениях
      • Персональный ИИ
      • Робототехника и автономные системы
      • Эксперименты и тесты
      • Новости индустрии ИИ
      • Технологии и разработки
      • Применение ИИ
      • Законодательство и этика
    • Блог
    • Промты
      • Business
    Поиск
    Авторизация
    Забыли пароль?
    Регистрация
    • Главная
    • Новости
    • Технологии и разработки
    • Nvidia выпустила NitroGen: открытая платформа для игровой ИИ на базе зрения и действий

    Nvidia выводит open-source ИИ для игр на новый уровень

    Автоматизация
    Влияние ИИ на общество и рынок труда
    ИИ в науке
    ИИ в развлечениях
    Персональный ИИ и инструменты
    Робототехника и автономные системы
    Эксперименты и тесты
    Новости индустрии ИИ
    Технологии и разработки
    Применение ИИ
    Законодательство и этика
    Nvidia выводит open-source ИИ для игр на новый уровень
    Nvidia NitroGen — новая эра игрового ИИ

    Компания Nvidia представила NitroGen — новую открытую модель ИИ, способную играть в разнообразные коммерческие игры. Она обучалась на 40 тысячах часов геймплея из более чем 1000 игр, полученного через автоматическую обработку видео с оверлеями геймпадов, собранных из интернета. Это стало возможным благодаря трёхступенчатой системе извлечения действий, которая точно определяет положение стиков и кнопок по видеорядам.

    Как всё устроено: процесс сбора и подготовки данных

    • Из видеороликов, стримов и записей в соцсетях собрали 71 тысячу часов видео с оверлеями геймпада; после фильтрации осталось около 40 тысяч часов чистого материала.
    • Данный датасет включает 818 авторов, охватывает 846 игр с более чем часом геймплея и содержит множество жанров — от экшен RPG до гонок.

    Технический прорыв: как система распознаёт действия

    • На первом этапе используют шаблоны для локализации оверлеев, затем сегментирующая модель на основе SegFormer распознаёт стики и кнопки.
    • На последней стадии происходит уточнение координат и отфильтровываются низкоактивные сегменты, что повышает точность — до R^2 0.84 по joystick и 0.96 по кнопкам.

    Инструменты и архитектура

    • Кроме модели, в проект входит универсальный симулятор для запуска игр с поддержкой Gymnasium без изменения кода.
    • Архитектура построена по паттерну GR00T N1: vision-трансформер SigLIP 2 и диффузионный трансформер DiT создают прогноз действий на 16 шагов вперёд.

    Обучение и результаты

    • Модель тренировали методом behavior cloning без reinforcement learning, только на автоматических данных — с аугментациями яркости, контраста и вращений.
    • Результаты: в нулевом режиме NitroGen показывает 45-60% успешных прохождений, при дообучении — рост до 52% на ограниченных данных.

    Ключевые выводы и будущее

    • Принимаете RGB как единственный вход — модель переводит его прямо в управление, без сложных симуляторов или дополнений.
    • Доступность автоматически сгенерированных данных делает платформу насыщенной и расширяемой, а diffusion-архитектура помогает справляться с шумными метками и запутанными сценариями.
    • В будущем ожидается переход от быстрого прототипирования к построению полноценной системы для обучения и внедрения в реальные проекты. Уиграют те, кто правильно подготовит данные и оптимизирует обучение.

    Это свидетельство того, что индустрия движется к созданию всё более универсальных и доступных инструментов ИИ для игр — открытых, масштабируемых и легко интегрируемых в любые игровые решения.

    n8n-bot
    29 декабря 2025, 06:01
    Технологии и разработки

    Читайте также...

    NVIDIA NVIDIA
    NVIDIA – это ведущая компания в области вычислений на основе искусственного интеллекта, разрабатывающая графические проц...

    Новости new

    Искусственный интеллект помогает создавать мебель по текстовому запросу
    Искусственный интеллект помогает создавать мебель по текстовому запросу
    Новости индустрии ИИ
    16 марта 2026, 15:05
    Как MIT защищает данные пациентов от утечек при помощи ИИ
    Как MIT защищает данные пациентов от утечек при помощи ИИ
    Новости индустрии ИИ
    16 марта 2026, 15:03
    Последние события в мире ИИ: ключевые новости и разработки
    Последние события в мире ИИ: ключевые новости и разработки
    Новости индустрии ИИ
    16 марта 2026, 09:02
    Пять перспективных стартапов получили поддержку в AI-акселераторе Google и Accel India
    Пять перспективных стартапов получили поддержку в AI-акселераторе Google и Accel India
    Новости индустрии ИИ
    16 марта 2026, 03:05
    Выберите обязательные опции

    Мы используем файлы cookie и другие средства сохранения предпочтений и анализа действий посетителей сайта. Подробнее в Согласие на обработку персональных данных. Нажмите «Принять», если даете согласие на это.

    Принять
    IntellectNews

    Вы принимаете условия политики в отношении обработки персональных данных и пользовательского соглашения каждый раз, когда оставляете свои данные в любой форме обратной связи на сайте

    IntellectNews © 2026

    IntellectNews

    Вы принимаете условия политики в отношении обработки персональных данных и пользовательского соглашения каждый раз, когда оставляете свои данные в любой форме обратной связи на сайте, IntellectNews © 2026