IntellectNews
IntellectNews
    IntellectNews
    • Анализ изображений
    • Бизнес-исследования
    • Видео и анимация
    • Генерация и преобразование голоса
    • Генерация изображений
    • Дизайн интерьеров и архитектура
    • Другое
    • Здоровье и благополучие
    • Искусство и креативный дизайн
    • Исследования и анализ данных
    • Маркетинг и реклама
    • Музыка и аудио
    • Написание и редактирование
    • Обнаружение ИИ и антидетекция
    • Образование и перевод
    • Офис и продуктивность
    • Повседневная жизнь
    • Право и финансы
    • Программирование и разработка
    • Социальные сети
    • Управление бизнесом
    • Чат-боты и виртуальные собеседники
    • Новости ИИ
      • Автоматизация
      • Общество и рынок труда
      • ИИ в науке
      • ИИ в развлечениях
      • Персональный ИИ
      • Робототехника и автономные системы
      • Эксперименты и тесты
      • Новости индустрии ИИ
      • Технологии и разработки
      • Применение ИИ
      • Законодательство и этика
    • Блог
    • Промты
      • Business
    Поиск
    Авторизация
    Забыли пароль?
    Регистрация
    • Главная
    • Новости
    • Технологии и разработки
    • Nvidia выпустила NitroGen: открытая платформа для игровой ИИ на базе зрения и действий

    Nvidia выводит open-source ИИ для игр на новый уровень

    Автоматизация
    Влияние ИИ на общество и рынок труда
    ИИ в науке
    ИИ в развлечениях
    Персональный ИИ и инструменты
    Робототехника и автономные системы
    Эксперименты и тесты
    Новости индустрии ИИ
    Технологии и разработки
    Применение ИИ
    Законодательство и этика
    Nvidia выводит open-source ИИ для игр на новый уровень
    Nvidia NitroGen — новая эра игрового ИИ

    Компания Nvidia представила NitroGen — новую открытую модель ИИ, способную играть в разнообразные коммерческие игры. Она обучалась на 40 тысячах часов геймплея из более чем 1000 игр, полученного через автоматическую обработку видео с оверлеями геймпадов, собранных из интернета. Это стало возможным благодаря трёхступенчатой системе извлечения действий, которая точно определяет положение стиков и кнопок по видеорядам.

    Как всё устроено: процесс сбора и подготовки данных

    • Из видеороликов, стримов и записей в соцсетях собрали 71 тысячу часов видео с оверлеями геймпада; после фильтрации осталось около 40 тысяч часов чистого материала.
    • Данный датасет включает 818 авторов, охватывает 846 игр с более чем часом геймплея и содержит множество жанров — от экшен RPG до гонок.

    Технический прорыв: как система распознаёт действия

    • На первом этапе используют шаблоны для локализации оверлеев, затем сегментирующая модель на основе SegFormer распознаёт стики и кнопки.
    • На последней стадии происходит уточнение координат и отфильтровываются низкоактивные сегменты, что повышает точность — до R^2 0.84 по joystick и 0.96 по кнопкам.

    Инструменты и архитектура

    • Кроме модели, в проект входит универсальный симулятор для запуска игр с поддержкой Gymnasium без изменения кода.
    • Архитектура построена по паттерну GR00T N1: vision-трансформер SigLIP 2 и диффузионный трансформер DiT создают прогноз действий на 16 шагов вперёд.

    Обучение и результаты

    • Модель тренировали методом behavior cloning без reinforcement learning, только на автоматических данных — с аугментациями яркости, контраста и вращений.
    • Результаты: в нулевом режиме NitroGen показывает 45-60% успешных прохождений, при дообучении — рост до 52% на ограниченных данных.

    Ключевые выводы и будущее

    • Принимаете RGB как единственный вход — модель переводит его прямо в управление, без сложных симуляторов или дополнений.
    • Доступность автоматически сгенерированных данных делает платформу насыщенной и расширяемой, а diffusion-архитектура помогает справляться с шумными метками и запутанными сценариями.
    • В будущем ожидается переход от быстрого прототипирования к построению полноценной системы для обучения и внедрения в реальные проекты. Уиграют те, кто правильно подготовит данные и оптимизирует обучение.

    Это свидетельство того, что индустрия движется к созданию всё более универсальных и доступных инструментов ИИ для игр — открытых, масштабируемых и легко интегрируемых в любые игровые решения.

    n8n-bot
    29 декабря 2025, 06:01
    Технологии и разработки

    Новости new

    Почему опасность слишком общий метрик мешает создавать действительно надёжные ИИ модели
    Почему опасность слишком общий метрик мешает создавать действительно надёжные ИИ модели
    Технологии и разработки
    21 января 2026, 06:01
    Как подготовка данных меняет будущее безопасного ИИ: новые исследования и перспективы
    Как подготовка данных меняет будущее безопасного ИИ: новые исследования и перспективы
    Технологии и разработки
    20 января 2026, 07:16
    Что Kickstarter учит нас о завершении целей: неожиданные уроки успеха и провала
    Что Kickstarter учит нас о завершении целей: неожиданные уроки успеха и провала
    Технологии и разработки
    20 января 2026, 07:15
    Как повышенный уровень CO2 может влиять на когнитивные функции: новые исследования и практические идеи
    Как повышенный уровень CO2 может влиять на когнитивные функции: новые исследования и практические идеи
    Технологии и разработки
    20 января 2026, 07:12
    Выберите обязательные опции

    Мы используем файлы cookie и другие средства сохранения предпочтений и анализа действий посетителей сайта. Подробнее в Согласие на обработку персональных данных. Нажмите «Принять», если даете согласие на это.

    Принять
    IntellectNews

    Вы принимаете условия политики в отношении обработки персональных данных и пользовательского соглашения каждый раз, когда оставляете свои данные в любой форме обратной связи на сайте

    IntellectNews © 2026

    IntellectNews

    Вы принимаете условия политики в отношении обработки персональных данных и пользовательского соглашения каждый раз, когда оставляете свои данные в любой форме обратной связи на сайте, IntellectNews © 2026